J’ai écrit un mode solo pour Dungeon Saga qui vous permet de jouer au jeu seul ou en coopératif, avec une mécanique rapide, tout en vous proposant un défi élevé.
Dungeon Saga est un Dungeon Crawler édité par Mantic qui dispose d’une extension – le Compagnon de l’aventurier – pour y jouer seul ou en coopératif.
Grand amateur de Dungeon Crawlers et de jeux solo, je me suis donc jeté dessus. Seulement voilà : le mode solo est assez pénible à dérouler (nombreuses références au livre des règles nécessaires) et surtout, il ne présente pas un défi intéressant. En effet, dans le mode solo officiel, les ennemis vont régulièrement agir de manière incohérente, comme par exemple partir dans la direction opposée des héros les plus proches, parce qu’un héros plus « menaçant » est présent plus loin…
Comme le jeu a à mes yeux un excellent potentiel, et que la campagne proposée est très riche du point de vue du gameplay, je me suis lancé dans l’écriture d’un mode solo amélioré.
Objectifs
Comme toujours quand on vise un système de jeu automatique, il y a des points à bien garder en tête :
- la mécanique ne doit pas être lourde : sinon le joueur sera constamment en train de résoudre des jets de dés qui ne sont pas liés à son propre jeu, mais au déroulement du « décor ». C’est pénible, ça casse le rythme, et mine de rien, ça fatigue l’esprit inutilement. Il faudra donc avoir une mécanique la plus fluide possible.
- le comportement des ennemis devra être aussi cohérent que possible. L’objectif est de proposer un jeu aussi difficile que possible, puisqu’on remplace un joueur humain (le Maître du Donjon) par une mécanique automatique.
- enfin, il faudra laisser une petite place au hasard, pour ménager les effets de surprise. Si le joueur peut prédire tout ce qui va se passer, le fun en prend un grand coup, il faut laisser le Dieu du dé s’exprimer un peu !
Forme
La forme n’est pas à négliger non plus. Dans mes premiers essais, j’avais un petit livret de 5 pages. Je me suis aperçu que cela nuisait grandement au plaisir de jeu, puisque quasiment à chaque tour, il me fallait tourner les pages, chercher la section adaptée au moment, ou encore, m’assurer que je n’oubliais rien. La aussi, le plaisir de jeu diminue grandement si on passe plus de temps à feuilleter qu’à … jouer !
Je suis donc parti sur un défi simple : faire tenir toute la mécanique sur une seule page A4. En m’inspirant du quatrième de couverture du livre de règles officielles, j’ai utilisé une mise en page sur 3 colonnes, et une police d’écriture petite.
Playtest
Enfin, impossible de proposer un mode solo digne de ce nom sans le tester. Et le modifier, et le tester encore, et le modifier à nouveau, et recommencer. Encore et encore, jusqu’à ce que les parties jouées vous procurent un réel plaisir de jeu, jusqu’à ce qu’on oublie presque la mécanique solo.
Je pense en être arrivé là. J’ai joué les quatre premiers scénarios de la campagne, et j’ai donc pu tester ce mode dans des configurations de jeu très variées :
- avec Elshara la Banshee, qui n’attaque pas mais peut invoquer des spectres ; ce qui m’a permis d’élaborer des règles simples pour l’apparition de figurines à la discretion du Maître du Donjon.
- avec le Troll Zombie et la myriade de figurines qui l’entourent, ce qui a permi de tester la fluidité de la mécanique sur des cartes surpeuplée de figurines.
- avec le sécnario « A droite ou a gauche » qui permet de s’assurer que la mécanique tient la route sur un scénario très technique.
Dungeon Saga Variante Solo
A ce stade, je pense que ce mode est prêt pour être diffusé. Je le considère « beta » car il me semble très fluide et permet de jouer des parties intéressantes.
Cependant, je ne peux pas me rendre compte de sa réelle valeur sans « tests en aveugle », c’est pourquoi je suis très intéressé par des retours d’autres joueurs. Il y a sûrement des imprécisions, ou peut-être des oublis qui mériteraient clarification.
Si vous êtes intéressés, le fichier est disponible ici et pour m’envoyer vos retours, c’est là.
Bon jeu !
Merci Diceroller, je vais tester la mécanique et te faire mes commentaires.
En tous cas un grand merci pour ton travail que grande qualité comme d’habitude.
Merci Mat ! La prochaine vidéo de partie sera publiée vendredi prochain (dans 8 jours) et est déjà accessible aux Tipeurs 🙂
Dans cette vidéo, je joue une partie complète (1h30) avec ces règles.
N’hésite pas à m’envoyer tes retours une fois que tu as testé ce mode de jeu. Je suis preneur de retours !
Salut dice! l’extension « compagnion de l’aventurier » est elle nécessaire après ta mise à jours? Je la trouve cher pour ce qu il y a dans la boite.
Hello Last13 ! Oui elle est nécessaire, car j’utilise le deck « Maître Invisible » ainsi que la notion d’interruption (décidées aussi avec ce deck).
Vendredi soir je publie une partie complète qui utilise ce mode, ça permettra d’illustrer tout ça.
Après c’est vrai que l’extension est chère si tu ne l’achète « que » pour le mode solo. C’est surtout un énorme livre de règles complémentaires qui transforme Dungeon Saga en une sorte de boite à outil de jeu de rôle orienté dungeon crawling…
Ok merci! Je vais suivre ça vendredi ´)
Salut,
j’ai commandé le jeu après avoir regardé tes vidéos tests, par contre si j’ai bien compris tu te sers uniquement des cartes en solo pour avoir un résultat interruption oui/non ou nombre d’activation… ca se remplace par un jet de dé facilement si on a la répartition des deux données dans le paquet et ca évite l’achat de la boîte chère quasi inutile.
merci pour ton travail.
C’est effectivement la façon dont le mode solo est désormais conçu. Plus besoin de l’extension. Même si pour être précis, ce n’est pas équivalent du point de vue statistique. Bon jeu à toi