Au fil de mes recherches d’inspiration pour la peinture des figurines de Silver Tower, je suis tombé sur des images des jeux de Fantasy Flight Games, notamment « Descent 2e Edition ». J’ai lu beaucoup de test et vu beaucoup de vidéo sur ce jeu et je n’ai pas mis longtemps à craquer.
Aprés un déballage et quelques round de tests, voilà ce que je pense…
Le Materiel
D’abord, la qualité du matériel est trés bonne, les tuiles du jeu sont vraiment belles. Je trouve qu’elles rivalisent facilement avec celles de Games Workshop. C’est d’ailleurs le cas avec tous les jeux de FFG, comme son frêre « Assaut sur l’Empire », que j’ai acquis également.
Les cartes sont également de bonne qualité, avec de belles illustration sur chacune d’elles (héros, monstres, mais aussi pour les equipements et trésors) et des traductions entierement en francais (ca change de GW).
Pour les figurines, c’est évidemment moins bon que du Citadel mais ca reste quand même trés convenable en table-top. C’est sûr qu’on en fera pas des figurines de concours (quoique, avec du talent…) mais ca fait le boulot sur le plateau.
Le Gameplay
C’est donc un jeu pour 2 à 5 joueurs dont 1 doit gérer les monstres. Ne partez pas en courant si vous voulez jouer en mode full-coop ou solo, il existe plusieurs solutions dont je parle plus bas.
La base est classique : succession de rounds avec tour des héros et tour des monstres. Chaque figurine peut exécuter 2 actions à chaque tour (mouvement, attaque, capacité spéciale, interaction,…). On peut effectuer 2 fois la même action (les monstres ne peuvent attaquer qu’une fois par tour). Ca reste au final assez logique et donc simple à assimiler. Par exemple, les trésors peuvent être ramassés à tout moment, en étant adjacent et en utilisant 1 action.
Les attaques sont résolues en jettant des dés spéciaux, ce qui rend cette resolution encore plus simple qu’avec des dés classiques. L’attaquant jette les dés correspondants à son arme (entre 2 et 3) et le défenseur jette le dé de défense qui correspond à sa fiche. En jeu, ca se régle en 10 secondes.
Le côté narratif est également trés présent puisque la campagne débute par une dizaine de pages de fluff.
Le Mode Solo
Bien que le jeu soit prévu pour un minimum de 2 joueurs, il existe 2 solutions pour jouer en solo (ou en full coop).
Si l’on veut jouer la campagne fournie dans la boite de base par exemple, on peut utiliser le mode solo développé par Redjack et traduite par Gravaillon. Pour faire simple, on ajoute un paquet de cartes spécifiques que l’on pioche à chaque activation d’une figurine de monstre. La carte indique alors les actions que va faire la figurine.
Ca revient à peu de choses prés à la gestion automatique de Silver Tower. Je n’ai pas encore testé mais les vidéos que l’on peut voir sur le net semblent montrer que c’est efficace et fluide.
FFG propose depuis peu une application pour Descent. Elle est actuellement en Anglais mais la traduction est en cours chez Edge. Elle permet de jouer en full coop (et donc en solo). Autre avantage, c’est un vrai mode « découverte » sur des campagnes complétement inédites qu’elle enrichie en fonction des extensions que vous possédez. On pose la premiére salle et on découvre les suivantes quand on ouvre les portes. Ajoutez à cela une musique d’ambiance, les textes d’introduction en audio et vous avez une immersion au top. Je voulais tester juste un round pour voir et j’ai vraiment eu du mal à m’arrêter.
Cette application (Road To Legend) est disponible sur iOs, Android et également sur Steam. Elle est gratuite et inclue 2 campagnes. D’autres campagnes sont disponibles à l’achat.
Conclusion
Je n’ai pas encore fait de partie complète car je veux jouer avec les figurines peintes mais les quelques tests que j’ai fait m’ont convaincu de la qualité de ce jeu. Et vous, connaissez vous ce jeu ? Comment le trouvez-vous ?
Yep super jeu, quoique je préfère le matos de silvertower tower pour le coup ! Par contre niveau gestion des combats, c’est cent fois plus fluide dans descent !
Très tentant de sortir la carte bleue en effet. Mais tout comme les demeures de l’épouvante v2, la possibilité de jouer en solo grâce a une application me rebute un peu au premier abord. Je n’ai jamais testé ce système mais je suis sceptique sur le fait d’ajouter un écran au bord d’un plateau. Quelque chose ne colle pas .Je préfèrerai le solo avec le systeme de carte de redjack a mon avis, style dungeon saga, a tester .Quoi qu’il en soit descent propose du très bon matos joliment illustré, de belles figurines et un thème qui me parle. Une futur acquisition peut être .Merci pour cette présentation !
Merci Bertrand pour ce feedback. J’avais effectivement parlé de la sortie de cette application précédemment : https://colorfulminis.com/descent-road-to-legend-une-application-pour-un-mode-solo/
De mon point de vue, je suis toujours un peu frileux à l’idée de jouer avec un écran, pour deux raisons principales :
1. L’écran a tendance à me divertir du matériel, et donc à casser un peu l’immersion
2. Le problème des applications c’est qu’elles ont une durée de vie bien plus courte que le matériel : rien ne dit que d’ici 5 ou 10 ans tu pourras encore lancer cette application, mais ton jeu lui sera toujours jouable…
L’initiative est louable cela dit et je ne doute pas que l’expérience doit être amusante à essayer.
Descent est devenu une référence du Donjon Crawler, gameplay génial, mission ultra variée, des tonnes d’équipements, campagne avec xp, monstres évolutif eux aussi, des belles tuiles et jolie cartes…mais alors j’ai bcp de mal avec les figurines que je trouve moyennes mais c’est surtout du point de vu de la direction artistique: j’accroche pas du tout a cette fantasy édulcorée limite cartoonesque…Je chipote, le jeu a son charme, mais pour moi accrocher à l’univers et l’immersion c’est presque aussi important que le jeu lui même et dans Descent on est très loin de l’ambiance du vieux monde de Warhammer…
Ensuite le jeu est immensément riche, trop riche même !
Il faut avoir un Maître de Jeu et un groupe motivé et régulier pour faire une campagne et le tour des possibilités, et je compte même pas tous les suppléments…Descent est un jeu que tu finit pas en fait, à moins de ne jouer qu’à ça.. Impérial Assaut va dans la même direction d’ailleurs, j’aime bcp aussi (forcément le gameplay de Descent+Univers Star Wars, combo imparable !!) mais en 1 ans de jeu suivi avec un groupe on a toujours pas finit la campagne de base et il y a déjà des extensions qui attendent !
Perso j’attend que FFG boucle Descent (ça fait 5 ans) et nous propose un nouveau DC dans un autre univers.